2016年4月11日 星期一

被同學採訪的問與答~!

2016 桃園高中 輔導課學生的~職業調查作業~.

學生想藉由採訪我的職業來了解及證明這份工作的價值~而我也在4月10日店內的成果展之後現場回答了這些問題,花了一點時間整理在這裡也藉由這次的機會跟大家分享~
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桃園高中小記者採訪

1.  如何經營模型店

A:其實這問題問我有點問錯人了.我不是一個好的經營者,因為我本身就是一位玩家,一開始是用玩家的角度跟心態來開這間店的,而我自己也希望跟大家是沒有距離的,所以常常客人對套件或是製作方式有疑問提出時我們總是細心的回答;開箱介紹等等,然後客人問完就去別的地方購買了
所以我一直在想~我叫的貨大家都叫的到,那除了價格上的比較,這點我是處於弱勢的,確實是價格高了些,光進貨成本就有差別了~(如果要說我我還真的不認同但也無法反駁的)所以選擇在周邊服務上面來加強,試著增加在這裡購買的附加價值....
總之~發現完全是誤打誤撞的狀況下存活到現在……

2.  創業的原因

A:其實一切都是狀況外的感覺,老婆常戲稱說我是一個熱血笨蛋.
當初的原點純粹是從小玩到大的興趣,有一次難得的機會跟朋友在新竹合開了一家模型店,然後開始一週工作7天的日子(~五有正職的工作,.日就往新竹跑~)後來因為個人的規劃,我退出了股份,而那時的實務經驗成為了寶貴的回憶跟現在創業的能力跟資源!
後來延伸到我家裡的工作室(神明廳)跟大家聚會一起製作模型,不知不覺中人數從一開始的3人到後來擠不下,然後這間店就這樣莫名其妙的誕生了.....
 在這裡~還真的要感謝老婆及家人的支持~~


3.對一個初學者有何建議?該注意的事項?須具備的技巧?

A:這個問題~可以分2個答案,1~當然是來報名我們精心規劃的課程(~)
正經的第2~模型是一項正規的休閒興趣,該注意的是需要很多的專注力跟耐心,還有對事物的觀察力,所以一般人還真的不好上手,而且這是沒有捷徑或絕招的,有的就是不斷的"製作跟練習",當你碰到問題時,這問題往往就是你的導師!
所以~做就對了!
真的需要具備的我想就是心態吧~!
你可以把它當作是休閒~作業~作品~都可以,而我把它當作是"修行"

4.推廣模型的途徑?所使用的方法?

A:一開始真的只是愛玩而已,我根本不知道推廣模型或是模型製作會是我的工作.
認真講起來~早期是部落格的興起,然後我單純的在個人的部落格裡分享生活的點滴,而裡面大部分又都是模型的製作紀錄,後來發現越來越多人跟我在網路上做互動跟討論,基本上只要是有提出問題,時間允許我都會仔細的回答,而這個過程其實就是推廣模型製作的雛型~

另一個是實際的方法~有很多學校機關團體願意跟我們合作,所以我的立場是只要有一位想學,其他都在睡覺我還是會很認真的面對每一堂課程,這樣的態度正確了,學員感受到了自然會有好的表現,再加上如果對方本身就喜愛的話,根本就是推坑的課程
..
然後學校認同了也會幫我介紹其他單位,後來發現越來越喜歡這樣的工作~!

5.創業至今的心得?

A:~~~~

(大大的嘆了一口氣~)我以為擁有滿腔的熱情就能抵擋一切的問題後來發現那叫做夢.開店就是為了要賺錢,但想靠模型賺大錢真的是大錯特錯~

開業至今,根本不知道會認識誰,或是任何可以合作的單位跟機會, 我比較喜歡跟大家玩在一起,彼此沒有距離高低之分,這樣才能玩得開心~!

其實~這題~..叫我講三天三夜也講不完的…….
我知道很多人認同我,(真心感謝)同時也有很多人討厭我,說我憑什麼,或是說我是混世大魔王等等的,這部分說下去會變成抱怨文了

遠大的抱負或是被大家說是大師高手好棒棒之類的.我是真的不在乎的,對我來說那反而是一種負擔.但只要是對店裡有幫助的事情我一定去做,而名氣事實上的確是有加分作用的,所以我要做的就是更認真去對待我的工作~!


我常常在FBPO一些教學跟活動的訊息, 並不是要說我有多厲害,而是要讓大家知道我們過的多精彩~只努力不比較~!

當熱情燒完之後還剩下什麼?你對一件事情堅持,它不是熱情,而可能是一個信念、一個執著,是對你生命來說很重要的一件事情。熱情燒完之後剩下什麼,那才是精髓,才是你會不會走下去的重點。(在網路上看到世界名廚:江振誠專訪中的一段話)

我或許不能給小孩有多好的物質生活,但能一邊開店一邊把小孩帶在身邊,用自己認真面對生活的態度這樣的身教來教育他們,我想這是創業很好的附加價值吧~!

6.未來的目標~

A:那當然就是秋葉原2.0
我理想中的秋葉原模型~那是一間占地大,有停車場,有商品賣場,上課專用的教室,模型製作教室~噴漆室~小孩遊戲區,有餐飲部的複合式店面.
就是要讓想學想製作的人有地方待,然後女友或是另一半可以優雅的坐在那喝下午茶,小孩就更不用說~可以安心大膽的在空間裡嬉戲遊玩~在這裡待上一整天都不厭煩甚至一直想再來的地方
…….
我沒有有錢的老爸,也沒有中樂透或是金主贊助,一切都只能靠自己,從一開始的入不敷出,到現在勉強打平,這理想看來或是還是遙不可及的白日夢,但傻傻的做,或許有一天還真的能實現呢~!

 

7.對於職業,學歷是否影響了您?

A:當然會呀~~~
與其說是學歷,倒不如說在學校所學的能不能學以致用才是重點~!
像我本身是美工科畢業的,大學也是商業設計系,這對我現在來說有很大的加分作用.
我看過太多人在學校只為了一張文憑,但畢業後從事的工作根本八竿子打不著.

我覺得我比較幸運的是,從很小的時候我就知道自己的興趣就是喜歡畫畫,然後一路走來都跟繪畫設計脫不了關係,所以我很喜歡也感謝過去的我.

2015年1月28日 星期三

1/100 ORB-01 Akatuki Gundam 曉鋼彈



大家好~讓各位久等了~

這件作品是2015年的第一件作品,今年開始多了很多各方面的合作機會,

一路走來真心感謝身旁朋友們給的機會及照顧,我會更努力的堅持下去,

不會讓大家失望^^
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這次所製作的是 1/100比例 

ORB-01 曉鋼彈+不知火裝備&大鷲裝備~



基本上這組套件外型當年是以MG版的方向去設計,所以在外型及可動上又介於1/100~MG之間
有點像是近期推出的新產品RE系列(RE系列細部又比較細一些!)

本身就對這套件很感興趣,所以製作起來可以說是抱持輕鬆的心情來製作^^

這次主要想強調的重點分為2個方向進行~

1.本體各部的細部加工表現~
當然是刻線膠板增加細節為主,
但我個人不喜歡太密集的紋路表現,所以就以點綴為主~

2.金色發色質感的表現~
強調金色發色,用自己特調的金色加以處理~

而各零件的收縮也都有處理,無奈時間的關係,這點做得還不是很滿意就是.....
(甚至在底漆處理時看起來沒問題的零件,上色漆時又都跑出來了.....)

其他處理部分大概就是手掌零件更換成MG版的攻擊鋼彈手掌,原本腳板零件跟關節也想更改成MG版的,但更換後發現MG的腳底板沒有比較好看呀.....
所以還是直接沿用,然後在上面增加刻線~



以下為製作過程照片~




加工前跟加工後的比較圖~




像這些細部紋路,很多人都不清楚怎麼規劃或是何種"造型"比較適合~



我覺得....還是要多看多觀察,增加一些觀念上的植入,對之後要設計任何機體上的線條紋路才能迎刃有餘~


一樣的~很多視覺上的呈現都是過與不及都不行,所以適度地強調想表現的重點即可,

在設計上切記不要為了加而加,或是邊畫邊設計,
有時我們可以先在紙上畫好線路跑位的造型設計圖,之後再做細部的小修正,
這樣比邊做邊畫的效率來說會快很多~
(就像很多人在上色前都不試色,直接噴在零件上我也搞不懂??)



整體修整完畢~



素組的比較圖~



髖部往下延長0.2mm




脖子部分用補品做墊高的動作~



打樁固定後約增高0.2mm

簡單的修整,即可達到縮下巴的動作~


視覺上也能更兇狠一些~


整體等於墊高了0.4mm,


串燒準備~


零件顏色分類~


上色(紅色也是調過的紅,偏一點深色~)



上好墨線,拚好大部分的區塊,準備上水貼~


與素組比較圖~






這次請到專業的攝影師幫忙拍照,讓作品能一整個大加分真的是萬分感謝^^






以下請賞圖~















以上~感謝欣賞,那麼我們下次見啦~!

2014年12月28日 星期日

聖域場景製作(未完待續~)

這是要給聖衣神話EX系列展示用的小場景,
做了一些功課,加上自己的一點想像力....
因為展櫃尺寸有限定,所以柱子的比例就別太在意了^^

另外~還會追加一些場景的特效零件,所以還需要一些時間實驗~


作品尺寸:長:45cm     寬:45cm     高:約30cm












柱子的大小會設計這樣,是因為聖鬥士要擺姿勢,加上可以一次放2隻以上(對打)為主要方向,
所以視覺上會有點細~

 

 


 

除了場景的視覺設計以外就是上色的部分需要研究~

 


經過層層堆疊後,表現出來的質感^^






在網路上跟模友交流,有人提供給我之前他製作的"羅馬柱"樣式,所以跟他借來用翻模的方式進行製作



以上~敬請期待~